
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
开发者表示,现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。写作、日本
去年 ,游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长。该调查涵盖了Capcom、超的成式Konami和Level-5等公司 。日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、AI帮助他们节省时间 、有85.8%使用了生成式AI 。
编程支持以及内部游戏引擎的工作 。与此同时 ,而另外22.8%的人偶尔使用 。超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
在受访者中,
